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リネ2 バーツ生息中のグラのブログ
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12/12 Target

1st thorneになり、「拾う」のが遅くなり、
遅っ!イラッ!となる事が起こるようになりましたが
それ以上に、狩りしにくい仕様変更がありました。。。

何かと言うと
「ターゲットが見えません。」
これです。

近接ならあまり関係ない気もするけど
入り組んだ場所で弓してるともうね・・・

以前までは、アタックできてたような位置関係でも
「ターゲットが見えません。」・・・


今までは画面上でターゲットは見えていても、壁越し等の矢の軌道上に遮蔽物があるとダメってくらいの制限だったと思うんですけど
それに付け加えて、第一人称目線で見えていないとダメってのも条件になってる感じです><

根本的に弓の概念からすると、以前の方が異常であり、今現在の仕様が正しいのだろうけど
以前の仕様に慣れてるからねぇ。


ちょっとした起伏のある地形で、射程範囲のMOBに弓撃とうとすると・・・
「ターゲットが見えません。」
イラッ(怒w)


おかげで、回り込んだり近寄ったりしないと・・・
それの影響なのかなんかしらんけど

ある日
一日(ってか2,3時間)にソロ弓で5ENDとかしました。プギャ

ベヒモスが3家族密集してて
立ち位置ミスって全部反応してしまい、合計9匹からのフルボッコw
今回のUpで、全体的にMOBの攻撃力あがってるのかな?
よくわからんけど、属性がどうこうっての関係してるんかなぁ?
体感ですが、今まで痛くないものもちょっと痛く感じるような

2家族くらいなら、余裕でも無いけど以前までは殲滅は出来てたのに
そこに更に1家族追加ときたもんだから・・・
プロフヒールでは追いつかずにEND

何故かBしない俺ステキ

この最初のENDで「死がもたらす傷」付いたんだけど
帰還せずにB-RESして、ステ下がったまま狩り続けたのがその後のENDの原因だったのだろうorz

今まで、ソロで死ぬ事ってほとんど無かったので、この傷ってあまり気にしてなかったんだけど
これ、何気に結構痛いんだね
いろいろとステ下がった結果、今までのテンポで処理できなくなるもんだから・・・
Lv大幅に低い状態で狩りするかんじかな

ま、こういう事に気づいたのが2END目
HP6割くらいのところに魔法クリ来て、ヒールする間も無く・・・

でも、今ここで傷を治しに行くのも、なんかに負けて悔しい気がするので
補給で町かえるまでは、このままでいようと決意してた
これが悪循環の始まり・・・

3回目END
これも魔法クリだった。
もしかして、MOBのクリ率っていうか、ステータス上がってる???

そして気づいたんだ。

なんつーか、最初のENDから3回目のENDまでプロフの方の¥が切れて無い事に・・・
20分以内に3ENDしてるわけです・・・

しかも、B-RESしてるときに、MOBの攻撃くらってキャンセルされたし
B-RES一枚MOTTAINAI

4回目はもう、なんかやけくそでB-resせずにアジトに最寄ってましたw

町に戻ったって事で、傷は治したんですが
この短時間にENDを繰り返した為と、「ターゲットが見えません。」により、累積されたフラストレーションのせいか
その後も1回END

てか、やっぱ魔法クリ率上がってr(ry
としか思えない。


んで、こんだけ死にながらも
ソロ時は、ヴァンパイアハンターの称号を与えられてもいいんじゃないか?ってくらい亡者に通ってるのでEXPはグングン伸びておりマス。
あと、需要の無さそうなブラッドトルネードのコアも大漁にw

サブ75まで@10%!
年内にNB到達出来そうですぉ

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